Подвижная командная игра "Знамя" была популярна в нашей стране в советское время. Эту игру ещё называли "Захват флага", поскольку суть данной игры заключается в захвате флага команды соперника.
Правила игры (вариант 1):
Для игры необходимы большая ровная площадка размером с половину футбольного поля и два флага (знамени) на древках длинной 140-150 см. В упрощенном варианте это могут быть и просто палки, которые втыкают в землю.
В игру могут играть как мальчики, так и девочки. Количество игроков не лимитируется. Желательно, чтобы их было примерно поровну в каждой команде.
Игровая площадка разделяется чертой на две равные части (поля). Знамя каждой команды устанавливается на краю своего поля в центре линии.
Цель игры – перетащить на своё поле знамя соперника и при этом отстоять свое. Как только игроки одной из команд пересекают среднюю линию и попадают на чужую территорию, соперники могут их осалить (запятнать). Если игрока осалили, он стоит на месте до тех пор, пока его не спасет (запятнает) кто-нибудь из игроков своей команды.
Игра проходит очень динамично, игроки постоянно находятся в движении, нахождение на своей территории не приветствуется.
Некоторые моменты:
Если игрок команды соперника схватил знамя и не успел добежать до своего поля, потому что его осалили, он останавливается на этом месте, и держит знамя, пока у него его не заберет кто-то из игроков своей команды.
Вырывать знамя у игроков, не осалив их, нельзя.
(Записано от Кислициной С.Л. 1965 г.р., Кировская область, Санчурский район, д. Шеплянк. Запись ФО «Царёв город» 2010 год).
Источник: vk.com/page-121130494_50646393
Правила игры (вариант 2):
В игре участвуют две команды по пять человек. Побеждает та команда, которая первая заберёт знамя соперника и пронесёт его на свою сторону.
Игровая площадка делится на две равные части, принадлежащие разным командам. На своей стороне игроки касанием руки "замораживают" игроков команды соперника. Если игрок заморожен, то он стоит по стойке смирно и ждёт, пока товарищ по команде касанием руки не разморозит его. Если игрок сумел преодолеть чужую сторону, то он оказывается за лицевой линией в зоне неуязвимости, где находится чужое знамя. Игрок может находиться в зоне неуязвимости сколько угодно долго. Теперь задача игрока – перебежать со знаменем обратно, а задача защитника – не пропустить его. Если игрок со знаменем заморожен, то он возвращает знамя и встаёт на место заморозки. Если игрок со знаменем сумел вернуться на свою сторону, то он приносит своей команде очко или победу.
Средняя линия площадки – нейтральная зона. Игрок может стоять одной ногой на своей стороне, второй ногой – на чужой. В нейтральной зоне возможны перетягивания игроков. Перетянутый игрок встаёт напротив того места, где его перетянули, на условленном расстоянии от средней линии (три метра или посередине стороны соперника).
Нюансы игры:
Правило №1 - это честность!
Самые частые нарушения правила №1 связаны с "заморозкой" и "разморозкой" игроков: самовольная разморозка, фальстарт при разморозке, вытянутая рука замороженного для ускорения разморозки, замороженный по инерции пробегает дальше, замороженный меняет место заморозки.
В зону неуязвимости может пройти два и более игроков. Так им будет проще пройти защиту. Например, если игроки уберут руки за спину, то защитники не сразу поймут, у кого конкретно в руках знамя, и этим замешательством можно воспользоваться.
Знамя нельзя прятать под одежду.
Знамя нельзя перебрасывать из рук в руки – только передавать.
При пересечении средней линии и линии зоны неуязвимости необходимо внимательно отслеживать, успел ли игрок до осаливания поставить ногу за линию.
Игрок, заступивший за боковую линию, считается замороженным.
Игрок считается перетянутым только, если он потеряет какое-либо соприкосновение со своей стороной. Игрок не перетянут, если он сам не касается своей стороны, но касается товарища по команде, который соприкасается со своей стороной.
В перетягивании может принимать участие несколько игроков. Чаще всего данная ситуация возникает, когда у одного игрока появляется угроза быть перетянутым. К нему на помощь приходят товарищи по команде. Образуется «цепочка» взявшихся друг за друга игроков. В таком случае перетянутыми могут оказаться несколько игроков. Приём «цепочка» особенно эффективен, когда применяется слаженно и неожиданно.
Во время перетягивания часто возникает спорная ситуация «отрыв ноги» – один из игроков на мгновение отрывает от пола ногу, теряя единственное соприкосновение со своей стороной. В таком случае игрок считается перетянутым.
Не рекомендуется, чтобы в перетягивании одного игрока участвовало более, чем по три игрока с каждой из сторон. Велика опасность получения травмы.
Не рекомендуется выполнять такие приёмы, как подсечка обеих ног игрока и другие жёсткие силовые приёмы (для секции борьбы данные ограничения можно снять).
Нельзя браться за одежду.
При перетягивании нельзя использовать посторонние предметы для дополнительной опоры (в полевых условиях данное ограничение можно снять).
При пассивном ведении игры обоих команд судья может объявить «Бездействие» и пригласить на середину по одному игроку от команды для перетягивания до обязательной победы одного из игроков. Команду, ведущую пассивную игру, судья может наказать заморозкой игрока.
Для игры хорошо подходит волейбольная площадка, на которой за границами площадке есть пространство для зон неуязвимости. Линии нападения могут быть линиями перетянутых.
При проведении игры в спортивном режиме для объективного судейства понадобится несколько судей, так как на площадке в разных местах одновременно может происходить несколько событий.
В данной игре количество игроков, размеры площадки, условия победы, длительность игры – устанавливаются по договорённости.
Правила игры можно изменять, но главное правило игры, которое остаётся неизменным – это честность.
Источник: nsportal.ru/shkola/fiz...
Социальный проект "Скобариада - спорт для всех!" реализуется при поддержке Благотворительного фонда Владимира Потанина.