Cоциальный проект

Скобариада – спорт для всех!

Игра "Флаг на башне"

Игра под названием "Флаг на башне" (Дрошак аштаракг ера), описана в Сборнике "Игры народов СССР" и в советское время была популярна в Армении. Игра является одним из вариантов игры "Знамя".
Игра проводится подростками (20-30 человек) на площадке размером 20-30X40-50 м, размеченной линиями и разделенной на две равные части.
У лицевых линий посередине чертят круги диаметром 1 м. Для игры требуются два флажка без древка (два платка).
Описание. Играющие делятся на две равные команды, и каждая занимает половину площадки. До начала игры командам дается по флажку без палочек или платку. Игроки каждой команды на своей половине площадки собираются поближе друг к другу и прячут флажок так, чтобы соперники не заметили, у кого он находится. После этого команды выстраиваются в шеренги у центральной линии.
По сигналу руководителя (ведущего) начинается игра. Каждый из игроков обеих команд стремится пробежать через «поле» соперника неосаленным до круга, остановиться в нем, а тот, у кого флажок, - поднять его вверх. Команда соперников старается осалить игрока, находящегося на их поле. Осаленный стоит на месте, пока его не выручит кто-нибудь из своих игроков. Команда, игрок которой первым поднял флажок, получает очко. Играют несколько раз и в заключение объявляют команду-победительницу.
Важные моменты игры:
1. Команды различают по повязкам, или форме, или шапкам. Игроки одной команды могут играть в шапках, другой - без шапок.
2. Каждый игрок на своей половине площадки действует свободно, а при переходе на площадку соперника может быть осален. Поэтому центральную линию надо пересекать внимательно, когда это возможно.
3. Перебегающего игрока можно осаливать в любую часть тела, кроме головы.
4. Осаленный игрок остается на месте, где его осалили, до тех пор, пока его не выручит (коснется рукой) игрок его команды; после этого вырученный игрок продолжает игру.
5. Игрок со спрятанным флажком бегает так, чтобы не вызвать подозрения у соперника.
6. Игрок, выбежавший за пределы площадки, не имеет права продолжать игру.

Следующая игра под названием "Игра с флажком" (Дрошакахах) была описана в сборнике "Армянские народные игры".

Играют подростки и молодежь в возрасте от 16 до 24 человек. Для игры требуется площадка размером 40х60 м и один флажок на древке длиною 60-70 см.
Играющие делятся на две равные команды - защитников и нападающих, которые должны быть в разных головных уборах или повязках. Каждая команда выбирает капитана.

В начале игры на площадку выходит по 5 игроков из каждой команды. За лицевой линией защитников на расстоянии 2 м от нее в землю втыкают флажок, который они должны защищать, не разрешая игрокам нападения добраться до флажка. Если нападающим удастся забрать флажок и вернуться на свою лицевую линию, они получают очко и команды меняются ролями.

Важные моменты игры:
Капитан нападающих вступает в игру с самого начала.
Капитан защитников вступает в игру как последний запасной игрок, до этого он руководит игрой, находясь за пределами поля.
Защитники имеют право осалить любого нападающего, но избегать салить капитана, потому что он имеет право салить любого игрока защиты.
Осаленные защитники выходят из игры за боковую линию, на их место капитан впускает запасных, тем самым сохраняя на площадке одинаковое количество игроков.
Осаленный нападающий остается на том месте, где был осален, и его может освободить только капитан нападающих, дотронувшись до него.
Если капитану нападающих долго не удается освободить осаленных игроков, то он по своему усмотрению приглашает на поле одного или двух запасных игроков; такое же количество запасных игроков вводят в игру защитники.
Капитан защитников имеет право осалить любого нападающего на поле, в том числе и капитана нападающих, его же никто не имеет права салить.
Если игроку нападающих удалось пробраться в зону флажка (т.е. за лицевую линию защиты), защитники не имеют права его салить, пока он не войдет на поле.
Завладев флажком, нападающие имеют право передавать его друг другу из рук в руки или перебрасывать. Если флажок во время передачи упадет на землю, игра останавливается, команды меняются ролями и игра продолжается.
Осаливать игроков можно только в пределах площадки, коснувшись рукой любой части тела, кроме головы.
Участники обеих команд обязаны входить в игру и выходить из нее только через лицевую линию. Игрок, оказавшийся за боковой линией, считается вышедшим из игры.
Запасные игроки не принимают участия в игре, пока по указанию капитана не войдут в пределы площадки.
Капитану нападающих не разрешается самому принести флажок соперника, пока не вышел на поле капитан защитников.
Вот такие игры были в советское время у армянской молодежи.

Социальный проект "Скобариада - спорт для всех!" реализуется при поддержке Благотворительного фонда Владимира Потанина.