В рамках социального проекта «Скобариада», поддержанного Администрацией Псковской области, в первых числах апреля в Ёлоховской сельской библиотеке, расположенной в Островском районе Псковской области, прошла литературная квест-игра «Тайны библиотеки». Участниками мероприятия стали дети, проживающие в д.Карпово.
Перед началом квеста «для разогрева» для детей провели мастер-классы по народным настольным играм. К традиционным «народным» играм можно отнести «бирюльки» и «тавлеи», в которые дети играли с увлечением. Более современные настольные игры, такие как «мнемоники» и «кошки-мышки», также вызвали большой интерес. Даже пришлось перенести время начала квест-игры, чтобы дети смогли наиграться.
Литературная квест-игра состояла их различных заданий на логику и внимание. Для их успешного выполнения от участников потребовались знания не только литературы и навигации по библиотеке, но ещё математики и шифрования. Да-да, именно шифрования, поскольку некоторые подсказки были представлены в виде Бродовского письма или кода азбуки Морзе.
Перед участниками квест-игры была поставлена задача – получить главный приз, который лежал в портфеле. Казалось бы, что может быть проще – открыть портфель и взять приз. Но портфель, в котором находился главный приз, оказался закрыт на кодовый замок. Ключ от кодового замка необходимо было найти, выполняя задания квеста.
В ходе квеста участники досконально исследовали все полки и стеллажи библиотеки в поисках нужных книг и подсказок. Небольшое замешательство у детей вызвало задание по поиску книги, героями которой являются Дон Кихот и Дульсинея. Оказалось, что в силу возраста, дети ещё не читали замечательный роман испанского писателя Мигеля де Сервантеса Сааведра. Поэтому поиски данной книги были особенно упорными и увлекательными. В библиотеке оказалось целых три книги про Дон Кихота, а подсказка-задание, найденная в одной из книг, перенесла героев нашего квеста из области литературы в область математики. А как вы хотели? Книги бывают разные…
По мнению участников это было самое трудное задание: перевести фигуры в цифры и найти произведение трёх фигур. Но именно оно принесло заветный код, с помощью которого открылся замок и долгожданный приз – вишневый пирог, стал для ребят заслуженной наградой.
Время пролетело незаметно и уже клонилось к вечеру, когда родители детей стали заходить в библиотеку с вопросом, что так долго можно делать в библиотеке? Как что? Читать книги, квестить и играть в народные игры.
Приятно было видеть довольных детей, которые уходили домой не только с призами, а ещё и с книгами, взятыми в библиотеке. Ведь чтение, народные и логические игры развивают память и мышление. Поэтому играйте и читайте в удовольствие!